|
|
пре 3 година | |
|---|---|---|
| .. | ||
| browser | пре 3 година | |
| dist | пре 3 година | |
| src | пре 3 година | |
| .czrc | пре 3 година | |
| .eslintignore | пре 3 година | |
| .eslintrc.js | пре 3 година | |
| CHANGELOG.md | пре 3 година | |
| LICENSE | пре 3 година | |
| README.md | пре 3 година | |
| package.json | пре 3 година | |
| postcss.config.js | пре 3 година | |
| version.json | пре 3 година | |
| webpack.config.js | пре 3 година | |
运用danmu.js可以方便地使用弹幕功能,满足任意Web DOM元素使用(包括video)。弹幕实现了顶部居中、底部居中、彩色弹幕、无遮挡滚动(具体算法参考前端算法之弹幕设计),以及其它常用的弹幕使用方式。
安装
$ npm install danmu.js
使用
Step 1:
<div id="vs"></div>
<video id="mse" controls>
<source src="demo.mp4" type="video/mp4">
</video>
Step 2:
import DanmuJs from 'danmu.js'
let danmujs = new DanmuJs({
container: document.getElementById('vs'), //弹幕容器,该容器发生尺寸变化时会自动调整弹幕行为
containerStyle: { //弹幕容器样式
zIndex: 100
},
player: document.getElementsByTagName('video')[0], //配合音视频元素(video或audio)同步使用时需提供该项
comments: [ //弹幕预存数组,配合音视频元素(video或audio)同步使用时需提供该项
{
duration: 20000, //弹幕持续显示时间,毫秒(最低为5000毫秒)
//moveV: 100, //弹幕匀速移动速度(单位: px/秒),设置该项时duration无效
id: '1', //弹幕id,需唯一
start: 2000, //弹幕出现时间(毫秒)
prior: true, //该条弹幕优先显示,默认false
color: true, //该条弹幕为彩色弹幕,默认false
txt: '长弹幕长弹幕长弹幕长弹幕长弹幕', //弹幕文字内容
style: { //弹幕自定义样式
color: '#ff9500',
fontSize: '20px',
padding: '2px 11px',
},
mode: 'top' //显示模式,top顶部居中,bottom底部居中,scroll滚动,默认为scroll
like: { // 点赞相关参数
el: likeDOM, // el 仅支持传入 dom
style: { // el 绑定样式
paddingLeft: '10px',
color: '#ff0000'
}
}
// el: DOM //直接传入一个自定义的DOM元素作为弹幕,使用该项的话会忽略所提供的txt和style
}
],
area: { //弹幕显示区域
start: 0, //区域顶部到播放器顶部所占播放器高度的比例
end: 1 //区域底部到播放器顶部所占播放器高度的比例
},
channelSize: 40, // 轨道大小
mouseControl: true, // 打开鼠标控制, 打开后可监听到 bullet_hover 事件。danmu.on('bullet_hover', function (data) {})
mouseControlPause: false, // 鼠标触摸暂停。mouseControl: true 生效
//bOffset: 1000, //可调节弹幕横向间隔(毫秒)
defaultOff: true //开启此项后弹幕不会初始化,默认初始化弹幕
})
这是danmu.js的npm使用方法,cdn使用可以参考示例。DEMO
弹幕控制相关API
player.danmu.start() //弹幕初始化并播放(内部默认已调用)
player.danmu.pause() //弹幕暂停
player.danmu.play() //弹幕继续播放
player.danmu.stop() //弹幕停止并消失
player.danmu.sendComment({ //发送弹幕
duration: 15000,
id: 'id',
start: 3000, //不提供该项则立即发送
txt: '弹幕内容',
style: {
color: '#ff9500',
fontSize: '20px',
border: 'solid 1px #ff9500',
borderRadius: '50px',
padding: '5px 11px',
backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.1)'
}
})
player.danmu.setCommentDuration(id, duration) //按照id改变某一个弹幕的持续显示时间
player.danmu.setAllDuration(mode, duration) //改变所有已加入队列弹幕的持续显示时间
player.danmu.setCommentID(oldID, newID) //改变某一个弹幕的id
player.danmu.hide(mode) //屏蔽某一类弹幕(参数可选值 scroll | top | bottom | color)
player.danmu.show(mode) //显示某一类弹幕(参数可选值 scroll | top | bottom | color)
player.danmu.setArea(area) // 修改弹幕显示区域
player.danmu.setOpacity(opacity) // 设置透明度
player.danmu.setFontSize(size, channelSize) // 设置样式 size 为字体大小 channelSize 如果不需要修改轨道大小则无需传入 channelSize
danmu.setCommentLike(id, {
el: likeDOM,
style: {
paddingLeft: '10px',
color: '#ff0000'
}
}) // 这是点赞样式,id 为 commentid
我们为开发者提供了示例,使用方式如下:
$ git clone git@github.com:bytedance/danmu.js.git
$ cd danmu.js
$ npm install
$ npm run build
$ http-server
访问 http://localhost:8080/demo/index.html